Інтерфейс мобільного застосунку - це обличчя вашого продукту, від якого безпосередньо залежить успіх на ринку. За даними дослідження Forrester Research, кожен долар, інвестований у поліпшення UX, приносить $100 прибутку - ROI в 9900%. При цьому 70% онлайн-бізнесів зазнають невдачі через погану юзабіліті.
У 2024 році, коли понад 70% інтернет-трафіку і 50% онлайн-продажів припадає на смартфони, якісний мобільний інтерфейс стає обов'язковою умовою виживання. Недостатньо просто перенести функціонал веб-версії на екран телефону - потрібно адаптувати все під сценарії мобільного користувача.
У цьому посібнику ми розберемо:
Поїхали!
.jpg)
Інтерфейс мобільного застосунку (mobile app UI) - це сукупність візуальних та інтерактивних елементів, за допомогою яких користувач взаємодіє з застосунком і отримує від нього зворотний зв'язок.
Головне завдання інтерфейсу - зробити цю взаємодію максимально простою, зрозумілою і приємною, щоб користувач міг легко досягти своїх цілей: знайти інформацію, здійснити купівлю, поспілкуватися з друзями, пограти тощо.
Водночас інтерфейс має вирішувати і бізнес-завдання: залучати й утримувати клієнтів, збільшувати конверсію і прибуток, зміцнювати імідж бренду. Тому UI/UX дизайнер, створюючи інтерфейс, завжди балансує між потребами користувача і цілями бізнесу.
Якісний мобільний інтерфейс має бути:
Інтерфейс - це перше, на що звертає увагу користувач, завантаживши додаток. У вас є всього 8 секунд, щоб справити гарне враження. Якщо інтерфейс складний, негарний, гальмує - застосунок одразу видалять, і другого шансу не буде.
Тому не економте на дизайні інтерфейсу - це інвестиції, які окупляться багаторазово за рахунок лояльності користувачів і конверсії. Як казав Стів Джобс: "Дизайн - це не те, як продукт виглядає. Дизайн - це те, як він працює"". А у випадку з мобільними застосунками - працює насамперед на бізнес-результат.
Створення інтерфейсу - це комплексний процес, який починається задовго до промальовування перших макетів і триває після релізу застосунку. Він включає такі етапи:
Після релізу робота над інтерфейсом не закінчується. Аналітика використання застосунку та відгуки реальних користувачів стають головним джерелом ідей для його поліпшення. Великі продуктові компанії проводять A/B тести і редизайн інтерфейсу кожні 6-12 місяців. Якісний UI - це завжди work in progress.
Щоб створити інтерфейс, який буде на крок попереду конкурентів і трендів, недостатньо просто слідувати чек-листу найкращих практик. Потрібно розуміти фундаментальні принципи UI/UX дизайну і вміти застосовувати їх до нових викликів. Ось головні з них на 2024 рік:
Головний виклик для дизайнера - не гнатися сліпо за модою, а підбирати ті принципи і підходи, які вирішать проблеми конкретних користувачів і бізнесу. Визначити їх допоможе ранній зворотний зв'язок і регулярне тестування гіпотез на юзерах.
.jpg)
Візуальний дизайн мобільного застосунку - це перше, на що звертає увагу користувач. І якщо раніше в тренді були скевоморфізм, а потім плоский дизайн, то зараз на піку популярності неоморфізм і 3D елементи.
Неоморфізм поєднує в собі риси скевоморфізму і флет-дизайну. Він використовує мінімалістичні об'єкти, але з реалістичними тінями і світловими ефектами, які створюють відчуття об'єму. На відміну від суворої геометрії флету, неоморфні кнопки мають плавні асиметричні краї. Фон часто виконаний у пастельних тонах.
Тривимірна графіка й анімація стали популярними не тільки в іграх, а й у звичайних додатках. 3D іконки, ілюстрації та переходи між екранами пожвавлюють інтерфейс і привертають увагу до деталей. Для надання глибини використовуються напівпрозорі шари і реалістичні тіні. Але важливо не перевантажувати інтерфейс, щоб не знизити продуктивність.
Ще один тренд - насичені кольори та градієнти. У 2024 році в моді будуть яскраві, контрастні поєднання, які створюють настрій і виділяють додаток серед конкурентів. Градієнти стали більш плавними і природними. Часто використовуються для створення ефекту освітлення або затінення. Але потрібно стежити за контрастністю і читабельністю.
Багато дизайнерів використовують прості геометричні фігури (кола, квадрати, трикутники) як базу для створення складніших форм і візерунків. Вони можуть утворювати абстрактну композицію або складатися у впізнавані іконки. Популярні фігури, що перекриваються, і "рвані" асиметричні краї.
У гонитві за унікальністю бренди все частіше використовують авторську графіку:
Вони не тільки прикрашають інтерфейс, а й спрямовують увагу користувача, передають характер бренду. Важливо, щоб графіка була пов'язана з контентом і функціями програми.
Типографіка відіграє величезну роль у зручності та візуальній стилістиці. У 2024 у тренді будуть:
Але недостатньо просто накидати модних елементів - візуальний дизайн має працювати у зв'язці з UX і контентом. Потрібно знайти свій фірмовий стиль, який пасуватиме для вашої аудиторії та бізнес-завдань.
Яким би гарним не був дизайн, якщо ним незручно користуватися - застосунок провалиться. Тому під час проектування важливо враховувати психологію і фізіологію користувачів.
У користувачів смартфонів уже сформувалися стійкі звички - гортати контент зверху вниз, натискати на навігацію внизу екрана, шукати меню в кутку. Якщо ваш інтерфейс працюватиме інакше - це викличе роздратування. Важливо дотримуватися гайдлайнів платформ і використовувати типові шаблони, а нові жести пояснювати за допомогою підказок.
75% людей керують смартфоном однією рукою, великим пальцем. Тому найважливіші елементи інтерфейсу повинні знаходитися в нижній частині екрана, а другорядні - зверху. Кнопки мають бути досить великими (мінімум 9 мм), щоб у них легко потрапити.
Людський мозок любить порядок. Тому пов'язані функції потрібно групувати візуально (за допомогою рамок, кольору) і розташовувати поруч. Це спростить навігацію і знизить навантаження на користувача.
Золоте правило UX: що менше дій потрібно для досягнення мети, то краще. Кожен зайвий клік підвищує ймовірність, що людина кине завдання. Інтерфейс має вести найкоротшим шляхом:
І нарешті, ключовий фактор - швидкість. Середній користувач очікує завантаження за 2 секунди, інакше 30% відразу йдуть. Тому потрібно оптимізувати:
Найкращий спосіб перевірити зручність інтерфейсу - протестувати його на реальних людях. Уявіть, що додатком користуватимуться ваші недосвідчені в технологіях родичі. Якщо їм буде комфортно - значить ви все зробили правильно.
.jpg)
Хоча загальні принципи дизайну інтерфейсів універсальні, у кожної ніші додатків є своя специфіка, яку важливо враховувати. Розберемо кілька прикладів.
Інтерфейс eCommerce (маркетплейси, магазини):
Приклад хорошого eCommerce інтерфейсу - застосунок Rozetka. Зрозуміла структура категорій, розумний пошук, докладні описи і живі фото товарів, зручне порівняння, кілька варіантів оплати і доставки. Усе підпорядковано головній меті - швидко і легко знайти і замовити потрібний товар.
Інтерфейс соцмереж і месенджерів:
Зразок інтерфейсу соцмереж нового покоління - TikTok. Захоплива стрічка коротких відео, адаптована під вподобання користувача. Можливість легко створювати, редагувати та просувати власні ролики. Ефективна система залучення через челенджі, дуети, реакції. Мінімум відволікаючих елементів - фокус на відео.
Інтерфейс освітніх додатків:
Хорошим прикладом інтерфейсу навчальної платформи є Coursera. Чіткий поділ на курси та модулі, відео-лекції з інтерактивними субтитрами, тести для закріплення матеріалу, форуми для спілкування, відстеження прогресу та дедлайнів. Елементи гейміфікації (бали, сертифікати) мотивують вчитися.
Інтерфейс ігрових додатків має свої особливості:
Серед мобільних ігор з точки зору інтерфейсу можна виділити Brawl Stars від Supercell. Барвиста тривимірна графіка, кілька режимів і персонажів на вибір, зручне управління з адаптацією під мобільні пристрої. Система прогресії через відкриття нових героїв і скінів. Матчмейкінг і командні бої для взаємодії гравців.
Навіть якщо дотримуватися всіх рекомендацій і трендів, легко припуститися помилок, які зіпсують враження користувачів. Розберемо найчастіші з них.
Одна з головних проблем - невідповідність інтерфейсу очікуванням і потребам цільової аудиторії. Іноді дизайнери захоплюються зовнішнім виглядом і забувають про те, навіщо люди взагалі використовуватимуть застосунок. У підсумку виходить красиво, але незрозуміло і незручно.
Наприклад, у застосунку для підбору рецептів за інгредієнтами логічніше зробити пошук головною функцією на стартовому екрані, а не ховати його в бічному меню за три кліки. Інакше користувачі просто не зрозуміють, як отримати бажаний результат.
Інша крайність - перевантаженість інтерфейсу функціями і контентом. У гонитві за багатофункціональністю розробники намагаються впихнути максимум можливостей на мінімум екранного простору. У підсумку інтерфейс виходить захаращеним, а цінні функції губляться серед другорядних.
Знайома ситуація - коли в застосунку доставки їжі серед десятків категорій, промо-банерів і рядка пошуку неможливо з першого разу знайти значок кошика? Ось це вона, перевантаженість. Вирішується пріоритизацією елементів і поетапним знайомством користувача з можливостями.
Часто зустрічається і зворотна проблема - недостатня інформативність інтерфейсу. Коли в гонитві за мінімалізмом прибираються всі пояснення і підписи, залишаючи тільки значки. Так, інтерфейс виходить чистим і стильним, але багато користувачів просто не розуміють, куди натискати для отримання потрібного результату. Тому краще не економити на лаконічних текстах.
Ще одна типова помилка - непослідовність і неуніфікованість елементів інтерфейсу на різних екранах. Коли кнопки, іконки, поля введення на кожній сторінці виглядають по-різному. Це сильно збиває з пантелику, змушує витрачати час на пошук і знижує довіру до продукту.
Уявіть, що кошик в eCommerce застосунку на головному екрані позначений значком візка, у каталозі - значком пакета, а в картці товару - взагалі текстом. Чи захочеться вам робити покупки в такому магазині? То-то ж таки. Впізнаваність, консистентність, уніфікація - наше все.
Нарешті, бич багатьох додатків - недостатнє тестування інтерфейсу на різних моделях пристроїв і сценаріях використання перед запуском. У підсумку частина елементів може некоректно відображатися на малих діагоналях, анімації - пригальмовувати на слабких процесорах, якісь кнопки - не працювати. Усе це виливається в масу негативних відгуків і відтік аудиторії відразу після релізу. А можна було уникнути, якби протестували все як слід.
Звичайно, це далеко не повний список можливих помилок, але найпоширеніші ми розібрали. Будьте уважні до дрібниць, зіставляйте свої рішення з потребами користувачів, не бійтеся ітеративності. І пам'ятайте: ідеальний інтерфейс - це не той, у якому нема чого додати, а той, з якого нема чого прибрати.
.jpg)
Хороший інтерфейс - це завжди результат командної роботи дизайнерів, розробників, маркетологів і менеджерів. А для ефективної взаємодії їм необхідний спільний інструментарій. Зараз розберемо найпопулярніші програми та сервіси, які використовуються на різних етапах проєктування інтерфейсу.
Для створення прототипів, макетів і дизайну інтерфейсів стандартом де-факто стали:
Для тестування зручності використання (UX) інтерфейсів існують сервіси:
Щоб оживити статичні макети і зробити повноцінний клікабельний прототип, дизайнери використовують:
Після фіналізації дизайну важливо передати точні специфікації розробникам. У цьому допомагають інструменти: