UI/UX дизайн простими словами: UX відповідає за те, чи людина доходить до покупки без зусиль, UI за те, як це виглядає і чи зрозуміло, куди натискати. На продажі з сайту впливають обидва, але по-різному: погана UX-логіка ховає кнопку замовлення під третім екраном і додає у форму дванадцять полів, а слабкий UI робить кнопку сірою на сірому фоні, і її не бачать навіть ті, хто дійшов. Нижче розбираємо різницю на прикладах, показуємо, як юзабіліті з'їдає конверсію, і даємо список із 10 пунктів для експрес-аудиту, який власник може пройти сам за годину.

UX (user experience) означає досвід користувача: шлях від входу на сайт до потрібної дії і те, наскільки цей шлях логічний. UI (user interface) означає інтерфейс: кнопки, поля, кольори, шрифти, відступи, стани при наведенні. UX-дизайнер вирішує, що і в якому порядку показати, UI-дизайнер вирішує, як саме це намалювати. В невеликих командах це одна людина, у великих продуктах дві різні ролі.
| Критерій | UX | UI |
|---|---|---|
| За що відповідає | Логіка, сценарії, кроки до дії | Вигляд, стани, візуальна ієрархія |
| Головне питання | Чи зрозуміло, що робити далі | Чи видно, куди натискати |
| Артефакти | CJM, вайрфрейми, прототипи | Мудборд, дизайн-система, макети |
| Інструменти | Figma, Hotjar/Clarity, GA, інтерв'ю | Figma, Adobe, контраст-чекери |
| Метрики | Конверсія, відмови, час до дії | Помилкові кліки, читабельність |
Практичний висновок: якщо люди не купують, спершу шукають проблему в UX. Якщо купують, але скаржаться, що «сайт якийсь дешевий», проблема в UI. Найчастіше ми в Query бачимо суміш: логіка в цілому робоча, але кілька UX-дірок на ключових кроках і візуальний шум, який ці дірки маскує.
Три приклади, які повторюються на кожному другому аудиті.
Форма на 12 полів. Заявка на консультацію просить ім'я, прізвище, по батькові, телефон, email, місто, компанію, посаду, бюджет, зручний час, звідки дізнались і коментар. Половину з цього менеджер і так спитає під час дзвінка. Кожне зайве поле відсіює частину людей, і на мобільному цей ефект сильніший. Робоча форма для першого контакту: ім'я, телефон або месенджер, за потреби одне питання про завдання.
CTA нижче першого екрана. На головній красивий банер, під ним переваги, під ними відгуки, і тільки потім кнопка «Замовити». Десктопний користувач ще догортає, мобільний піде раніше. Кнопка дії має бути на першому екрані, в шапці і повторюватись після кожного змістового блоку.
Повільна мобільна версія. Сайт відкривається 6 секунд, товар у каталозі не має кнопки «в кошик» без переходу в картку, фільтри розгортаються на весь екран і закриваються зі спробою третього разу. За нашими спостереженнями, у більшості ніш мобільний трафік уже давно переважає, тому кожна секунда і кожен зайвий тап там коштують дорожче, ніж на десктопі.
Простіші, але не менш болючі речі: немає пошуку по каталогу, ціна показується тільки після реєстрації, у формі не видно, яке поле заповнено з помилкою, кнопка «Назад» веде на головну замість попереднього кроку.

Коли логіка перевірена, UI-дизайнер перетворює прототип на макети. Ключовий артефакт тут дизайн-система: набір кольорів, шрифтових стилів, кнопок, полів, карток і правил їхнього використання. Вона робить сайт цілісним і здешевлює кожну наступну сторінку, бо розробник збирає її з готових компонентів, а не малює з нуля. Як ця робота виглядає в агенції, описано на сторінці веб-дизайну сайту.
Доступність (accessibility) стосується не лише людей з порушеннями зору: контрастний текст читається на сонці з телефона, великі зони кліку рятують у транспорті, підписи до полів допомагають усім. Мінімальний контраст за WCAG для звичайного тексту 4.5:1, для великого 3:1, перевірити можна будь-яким контраст-чекером. Сірий текст на білому фоні, модний останні роки, цю планку часто не проходить.
Візуальна ієрархія: на екрані має бути одна головна дія, і вона має бути найпомітнішою. Дві однакові кнопки «Купити» і «Дізнатись більше» поруч ділять увагу навпіл. Стани елементів (наведення, натискання, неактивний, помилка) промальовуються в дизайн-системі, інакше розробник придумає їх сам.
Пройдіть по списку з телефона, не з робочого комп'ютера. Кожне «ні» це потенційна точка втрати клієнтів.
Якщо «ні» набралось три і більше, є сенс у повному аудиті UI/UX дизайну із записами сесій і пріоритезованим списком правок. Окремо про базові правила юзабіліті ми писали у статті про юзабіліті сайту.
