UI/UX дизайн простыми словами: UX отвечает за то, доходит ли человек до покупки без усилий, UI за то, как это выглядит и понятно ли, куда нажимать. На продажи с сайта влияют оба, но по-разному: плохая UX-логика прячет кнопку заказа под третьим экраном и добавляет в форму двенадцать полей, а слабый UI делает кнопку серой на сером фоне, и её не видят даже те, кто дошёл. Ниже разбираем разницу на примерах, показываем, как юзабилити съедает конверсию, и даём список из 10 пунктов для экспресс-аудита, который владелец может пройти сам за час.

UX (user experience) означает опыт пользователя: путь от входа на сайт до нужного действия и то, насколько этот путь логичен. UI (user interface) означает интерфейс: кнопки, поля, цвета, шрифты, отступы, состояния при наведении. UX-дизайнер решает, что и в каком порядке показать, UI-дизайнер решает, как именно это нарисовать. В небольших командах это один человек, в крупных продуктах две разные роли.
| Критерий | UX | UI |
|---|---|---|
| За что отвечает | Логика, сценарии, шаги до действия | Вид, состояния, визуальная иерархия |
| Главный вопрос | Понятно ли, что делать дальше | Видно ли, куда нажимать |
| Артефакты | CJM, вайрфреймы, прототипы | Мудборд, дизайн-система, макеты |
| Инструменты | Figma, Hotjar/Clarity, GA, интервью | Figma, Adobe, контраст-чекеры |
| Метрики | Конверсия, отказы, время до действия | Ошибочные клики, читабельность |
Практический вывод: если люди не покупают, сначала ищут проблему в UX. Если покупают, но жалуются, что «сайт какой-то дешёвый», проблема в UI. Чаще всего мы в Query видим смесь: логика в целом рабочая, но несколько UX-дыр на ключевых шагах и визуальный шум, который эти дыры маскирует.
Три примера, которые повторяются на каждом втором аудите.
Форма на 12 полей. Заявка на консультацию просит имя, фамилию, отчество, телефон, email, город, компанию, должность, бюджет, удобное время, откуда узнали и комментарий. Половину из этого менеджер и так спросит во время звонка. Каждое лишнее поле отсеивает часть людей, и на мобильном этот эффект сильнее. Рабочая форма для первого контакта: имя, телефон или мессенджер, при необходимости один вопрос о задаче.
CTA ниже первого экрана. На главной красивый баннер, под ним преимущества, под ними отзывы, и только потом кнопка «Заказать». Десктопный пользователь ещё долистает, мобильный уйдёт раньше. Кнопка действия должна быть на первом экране, в шапке и повторяться после каждого содержательного блока.
Медленная мобильная версия. Сайт открывается 6 секунд, у товара в каталоге нет кнопки «в корзину» без перехода в карточку, фильтры разворачиваются на весь экран и закрываются с третьей попытки. По нашим наблюдениям, в большинстве ниш мобильный трафик давно преобладает, поэтому каждая секунда и каждый лишний тап там стоят дороже, чем на десктопе.
Вещи проще, но не менее болезненные: нет поиска по каталогу, цена показывается только после регистрации, в форме не видно, какое поле заполнено с ошибкой, кнопка «Назад» ведёт на главную вместо предыдущего шага.

Когда логика проверена, UI-дизайнер превращает прототип в макеты. Ключевой артефакт здесь дизайн-система: набор цветов, шрифтовых стилей, кнопок, полей, карточек и правил их использования. Она делает сайт цельным и удешевляет каждую следующую страницу, потому что разработчик собирает её из готовых компонентов, а не рисует с нуля. Как эта работа выглядит в агентстве, описано на странице веб-дизайна сайта.
Доступность (accessibility) касается не только людей с нарушениями зрения: контрастный текст читается на солнце с телефона, крупные зоны клика выручают в транспорте, подписи к полям помогают всем. Минимальный контраст по WCAG для обычного текста 4.5:1, для крупного 3:1, проверить можно любым контраст-чекером. Серый текст на белом фоне, модный последние годы, эту планку часто не проходит.
Визуальная иерархия: на экране должно быть одно главное действие, и оно должно быть самым заметным. Две одинаковые кнопки «Купить» и «Узнать больше» рядом делят внимание пополам. Состояния элементов (наведение, нажатие, неактивный, ошибка) прорисовываются в дизайн-системе, иначе разработчик придумает их сам.
Пройдите по списку с телефона, не с рабочего компьютера. Каждое «нет» это потенциальная точка потери клиентов.
Если «нет» набралось три и больше, есть смысл в полном аудите UI/UX дизайна с записями сессий и приоритизированным списком правок. Отдельно о базовых правилах юзабилити мы писали в статье о юзабилити сайта.
